Cartridgeクラス
コンソールAPIを利用してゲームの処理を記述します。
静的メソッド
static onPower({ config, pads, Video, Audio }) - 電源投入時の処理
引数
- config - 合成後のconfig
- pads - Padインスタンスの配列
- Video - Videoクラス
- Audio - Audioクラス
static onFrame({ config, pads, Video, Audio }) - フレームタイミングでの処理
引数
- config - 合成後のconfig
- pads - Padインスタンスの配列
- Video - Videoクラス
- Audio - Audioクラス